segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Brawlhalla e o Smash Bros genérico F2P

Uma das maiores inquietações daqueles que não tem um console da nintendo é não poder jogar seus exclusivos. Talvez o maior carro chefe atualmente seja o Super Smash Bros, disponível para Nintendo 3DS e WiiU, que trás personagens icônicos da empresa se batendo em arenas flutuantes com uma mecânica rápida e divertida. Daí surge Brawlhalla, trazendo alegria de volta aos jogadores de PC com um multiplayer simples e divertido, similar ao mais primordio jogo da série Smash Bros com gráficos e estilos similares ao antigo Gunbound e Awesomenaut


Brawlhalla se descreve como um jogo de luta-sidescroller-2D em plataformas, que inclui a opção de batalhas entre quatro jogadores si-contra-si, formação de times, batalhas customizadas e multiplayer local, se encontrando no momento em fase Beta e Acesso Antecipado no Steam, ainda recebendo atualizações e consertos. No momento, há alguns problemas de conectividade, deixando as partidas online com um pouco de lag (vez ou outra) e em Beta Fechado (você pode se inscrever e começar a jogar clicando aqui). 



Brawlhalla ainda é mais uma boa promessa do que um bom jogo exatamente. Há ainda muitos fatores polêmicos que a equipe de desenvolvimento vai ter que lidar (como a questão do jogo final ser Free To Play, sem especificar como exatamente serão as transações financeiras e implementações pagas). Por enquanto, o game vale a pena ser pego para dar uma testada e algumas jogadas rápidas com amigos. Para um fã de Smash bros, Brawlhalla é uma bela lembrança que há mais games de luta em arena saindo e que não se limitem só ao sistema clássico de HP, como usado nas séries Street Fighter e Mortal Kombat.


segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Assassin's Creed Redemption

Eu adoro quando um filme/jogo coloca o título bem depois do jogo começar

Dando tempo ao tempo, as coisas estão aos poucos funcionando corretamente em Assassin's Creed Unity e ele está se tornando um jogo que eu posso afirmar que estou me dedicando tanto quanto a série Arkham e quem me conhece sabe que eu adoro tal franquia. Esta postagem não é uma resenha do jogo e não serve como fator determinante de qualidade. Aqui veremos apenas as diversas opções de interação externa ao jogo que trouxeram tanta polêmica nas últimas semanas e se elas realmente servem de algo.


Initiates

Um dos problemas já no lançamento foi o mal funcionamento da integração do programa "Iniciados" que compila dados sobre as partidas para determinar seu nível de assassino e estilo de jogo num website criado pela Ubisoft. Esses dados entram no site através de Live Updates, então se você deixar o site aberto enquanto joga, você vai vendo as estatísticas mudando em tempo real. Isso libera mais conteúdo dentro de AC Unity na forma de baús dourados, além de mostrar estatísticas bem legais do seu progresso. Existe baús de diversos níveis dentro do jogo e você vai precisar atingir um mínimo de nível 15 no programa iniciados para liberar tudo.
O primeiro é o único que não é compatível.

O seu nível também é determinado baseado no seu progresso passado em outros títulos da franquia Assassin's Creed. Fui jogar o segundo jogo até porque é a partir dele que começa a funcionar, o primeiro não tem suporte e confesso que ele e o Unity tem muita coisa em comum, mas por ter pouquíssimo conteúdo que de fato faz você desviar sua atenção do arco principal a história consegue fluir bem melhor. Já no Unity por ter muito conteúdo extra, além de toda essa parafernalha externa, a história principal parece ser mais curta. Observem na imagem acima que eu completei 13% de Assassin's Creed 2 e consegui 825 de experiência de 5.000. Naturalmente alguns jogos vão prover mais ou menos pontos, mas ainda assim não é muito, no momento da publicação deste artigo estou com 1.460 dos 5.500 pontos possíveis de se acumular com AC Unity. Agora Brotherhood, Revelations e Assassin's Creed 3, por exemplo, são jogos que podem dar até 7.500 devido ao multiplayer.

Meu estilo atual é Tormentor e realmente é bem isso mesmo.

Companion App

Este aplicativo de tablets/iPads foi considerado tão controverso por impossibilitar o 100% do jogo caso você não tenha o aparelho. Existem baús azuis no jogo que você só consegue abrir se completar os mini-jogos incluídos no aplicativo e diga-se de passagem é um processo demorado, mas é legal de se fazer quando não se está jogando ACU e principalmente quando se está com um tempo vago, por exemplo, a comuta diária. De fato é possível ter alguém de "co-piloto" para você simulando um operador do Animus em tempo real, alguém que pode marcar pontos importantes no mapa ou mesmo te dar feedback dos seus assassinos contratados. A versão premium dele é completamente dispensável a não ser que você seja um entusiasta de deixar seus assassinos gerenciando seus estabelecimentos para que entre uma maior quantidade de livres e sem que você precise ativamente clicar nos ícones.


My name is Arno Victor Dorian... And you have failed this city!

Conclusão

São dois "gimmicks" (supérfulos) que não deveriam impedir você de completar o jogo em 100%, mas infelizmente você não terá acesso a diversos baús do jogo se não engajar nestas atividades. Em suma, a Ubisoft quer que você tenha um dispositivo portátil potente e tenha jogado a maioria dos outros Assassin's Creed para liberar todos os baús do jogo. E se você quiser todas as roupas disponíveis através do Initiates você terá que jogar boa parte de todos os AC e/ou jogar muito Unity (completando os diversos accomplishments e exercícios diários) e/ou adquirir parte de sua memorabilia. Ainda assim eles estão de parabéns pelo empenho numa coisa que certamente a maioria das pessoas num país mais desenvolvido vão poder aproveitar com uma frequência maior do que aqui nas terras tupiniquins. É algo voltado para fãs da franquia e não para quem apenas quer completar o jogo.

terça-feira, 18 de novembro de 2014

Passado Mas Irado: Ragnarok Battle Offline

Fala aí galerinha, resolvi tirar um jogo das entranhas do tempo, da gaveta empoeirada da escrivaninha da rede, dos baús enferrujados de Prontera. Antes de tudo deixar claro que o game em questão, Ragnarok Battle OFFline (da desenvolvedora French-Bread) é praticamente um abandonware para nós ocidentais.

                                     

Junto com a era das Lan Houses brasileiras, um marco no cenário brasileiro de meados dos anos 2000 foi a "aparição" da LevelUp Games que trouxe um acervo de jogos online. Dentre os jogos, provavelmente o mais popular era Ragnarok, um MMORPG que misturava personagens 2D com estilo de mangá num cenário 3D, pegando muitos aspectos da cultura nórdica e mitologia japonesa. O game oferecia (oferece) uma quantidade impressionante de classes de personagens, contando no inicio com Aprendiz, Arqueiro, Mago, Gatuno, Espadachim, Mercador e Noviço (que se desmembravam em pelo menos duas outras classes "evoluídas" posteriormente).


Mas não é de Ragnarok Online que vamos falar, mas de sua contraparte de 2D beat'em'up : Ragnarok Battle OFFline é um jogo muito difícil de se achar, inclusive com traduções para inglês/francês. Contando apenas com as classes de personagens primárias de Ragnarok (com uma surpreendentemente Leve diferenciação de estilo de jogo e golpes devido ao gênero escolhido), o game permitia um multiplayer local para até três pessoas, deixando o game tão caótico quanto as Raids da sua contraparte online.

Classes de personagens disponíveis no jogo
Os golpes eram todos relacionados as skills do jogo principal, tomando algumas liberdades em transformar algumas habilidades passivas em movimentos acrobáticos para deixar o game mais dinâmico. Essas artimanhas encaixavam bem com o novo design dado aos inimigos e a uma enfase na execução de combos (e sequências aéreas), além de saber acertar o tempo do bloqueio/esquiva dependendo da classe de personagens escolhida.

O Mago começa muito fraco, mas certamente é o mais estiloso do jogo.

Por fim, a escolha dos cenários (remetendo aos principais calabouços e cidades do jogo) com o toque final dos chefões (Somente os melhores ou mais icônicos MVP's, com exceção do ultimo e secreto "Boss"). RBO é, no mínimo, um game que seria interessante receber um pouco mais de holofote, mas que provavelmente nunca o será, visto que a época de ouro do MMORPG que serviu de inspiração para o game já passou. 

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Assassin's Creed - um apanhado dos principais títulos

Mais um ano, mais um lançamento da Ubisoft. Assassin’s Creed Unity vem aí para PC, após um momento muito turbulento no qual a empresa quase deixou os fãs da série e usuários do Steam na mão com a retirada do jogo da loja do Gabe.  Mas no final, tudo acabou bem e a galerinha vai poder aproveitar o coop para quatro jogadores na revolução francesa e abusar em ser “l’assassin”. Mas enquanto o dia não acaba e Unity não chega, ‘bora dar uma olhada na série:

Enredo

Assassin’s Creed é uma série de games e outros títulos da Ubisoft, focando primordialmente num confronto milenar entre dois grupos que estavam nas sombras de todo acontecimento histórico: Os Assassinos e os Templários. Os jogos exploram as dinâmicas e características destes dois grupos, colocando os Templários como antagonistas, que traçam planos para submeter a raça humana a uma ordem para que não se tenha o caos, enquanto os Assassinos combatem essas figuras de poder, acreditando que o caminho correto do homem é ser livre.

Assassin’s Creed

Altair dando um passeio em Jerusalém
O primeiro jogo da série se inicia com o personagem moderno Desmond, servindo de cobaia para reviver através de lembranças de seus antepassados a época do mestre assassino Altair, nas épocas da grande cruzada. O primeiro game é tido por muitos como repetitivo, mas no geral é um bom jogo com uma história sólida e jogabilidade divertida. Destaque para a luta final de Altair.

Assassin’s Creed 2

Ezio, um assassino Italiano (pouco) discreto.

Seguindo de onde o gancho (cliffhanger) da história de Desmond Miles parou, AC2 é tido por muitos fãs da série como o melhor por apresentar um contexto histórico italiano e um novo antepassado, Ezio Auditore. O jogo se desenvolve num ritmo mais lento que o seu antecessor, explorando a vida de Ezio até ele se tornar um vingador e, por fim, um assassino, intercalando com o próprio progresso de Desmond nos tempos modernos. Com AC2 iniciou-se também a inserção de personagens históricos como Leonardo Da Vinci em papéis de suporte ou secundários na trama, além de mais tipos de quebra-cabeças que revelavam interferências de templários e assassinos no decorrer da história humana.

Assassin’s Creed Brotherhood

Ezio chamando os amigos pra chegarem de voadora nas brigas.
Mais uma continuação direta, dessa vez até mesmo do seguimento histórico, A Irmandade dos Assassinos continua em ascensão, até o ponto em que Ezio se vê como líder desses “defensores da liberdade” e o jogador passa a ficar encarregado de recrutar membros e treiná-los. A série termina com a melhor reviravolta (plot twist) e o mais cruel dos ganchos, deixando os fãs clamando por uma continuação enquanto presenciam a aparição de um novo tipo de personagem: A Primeira Civilização. Brotherhood ainda foi o jogo da série que iniciou as partidas de multiplayer nos títulos.

Assassin’s Creed: Revelations

Provavelmente o mais fraco da série, Revelations apelou para dois protagonistas e uma história desnecessária...
Após os eventos de Brotherhood, Desmond é obrigado a reviver tanto o seu passado como Altair quanto o final de vida de Ezio para sair de um coma. Dessa forma, nesse game não há ações nos dias presentes e o ambiente deixa de ser a Itália, tendo em vista a mudança de Ezio para Constantinopla em sua busca pelo conhecimento do grão mestre Altair. AC:Revelations introduz muitos elementos novos para série (e que são posteriormente descartados) como um modo de tower defense, muitos tipos de bombas, um gancho para se fazer tirolesa e até mesmo um paraquedas. Este é o último episódio da série em que Altair e Ezio aparecem, finalmente encerrando o ciclo desses dois personagens e descobrindo um pouco mais sobre a Primeira Civilização e seus artefatos.

Assassin’s Creed 3

Connor: Provavelmente o mais violento protagonista da série
Desmond e sua trupe continuam na trilha atrás das peças do Eden, artefatos mágicos da Primeira Civilização que conferem poderes distintos aos usuários, sendo obrigados a revisitarem a memória de um descendente da família Miles para saber onde exatamente está escondida a peça. Para tal, Desmond encarna a versão do assassino britânico Haytham e, depois de mais uma reviravolta excelente, para o seu filho bastardo nas colônias americanas: o nativo Connor. Similar a Ezio, Connor vai aos poucos se tornando um Assassino conforme cresce, mesclando suas habilidades tribais com os ensinamentos de seu mentor até o derradeiro embate com os templários na Guerra Civil Americana (Secessão).  Após ter vivido como Connor, Desmond encontra a peça que faltava e a história dos dois chega a um fim bem clichê.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Faça o que quiser pois piratas são livres. Você é um pirata!
O primeiro jogo em que o protagonista não é o personagem Desmond, mas o próprio jogador; Black Flag é tido como um dos mais divertidos jogos da série, apesar de ser o que menos tem características de Assassin’s Creed. O jogo é basicamente um Piratas do Caribe, se passando no... Caribe. O game traz a tona o pirata pai de Haytham e explora uma metalinguagem no qual o jogador faz parte de uma empresa de jogos tentando transformar essas memórias em um produto para ser vendido. Bom, a história não é das melhores, mas é um ótimo jogo de piratas e o primeiro a considerar um lado mais cinza nessa guerra secular entre luz e escuridão que é Assassinos contra Templários.


E é isso aí galera, tem mais títulos da série (Liberations, Freedom Cry e vários títulos de portáteis), mas tentei dar uma abordada rápida nos principais. Não se esqueçam que venha aí também o Rogue para playtation 3 e xbox 360 (agora, junto com AC Unity), chegando em 2015 a versão de PC!


sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Witcher 3 Wild Hunt garante 16 DLCs de graça!



The Witcher 3: Wild Hunt chega dia 24 de fevereiro e receberá 16 DLCs independente da plataforma escolhida para jogo! Algo que não poderia ser nada menos do que uma alfinetada bem dolorida em todas as distribuidoras que existem por aí. Esse anuncio vem com uma carta aberta de Marcin Iwiński, co-fundador e co-presidente da CD PROJEKT RED:


"Nós adoramos jogos. Adoramos colecioná-los, jogá-los e tudo ligado a experiência em si. Toda vez que pegamos um lançamento novo, nós esperamos que ele seja algo que foi feito com carinho e dedicação. Esperamos suporte se tivermos problemas, adoramos atualizações que constantemente melhoram a experiência e nos sentimos especiais quando recebemos conteúdo gratuito que dá mais ainda pelo que nós pagamos originalmente. Não precisa ser nada absurdo, pode ser uma skin irada para um personagem, uma espada extra ou armadura.

Infelizmente, esse tratamento está cada vez mais raro ultimamente. Como gamers, hoje em dia, nós precisamos segurar as carteiras, porque impressionamente logo após os lançamentos, vários pedacinhos de conteúdo adicional se materializam junto com um preço altíssimo. A gente já não acabou de pagar muito caro por um jogo novinho? 
Aqui na CD PROJEKT RED, nós acreditamente fortemente que essa não é a maneira que as coisas deveriam ser, com The Witcher 3: Wild Hunt, nós decidimos fazer as coisas de um jeito diferente. Indo direto ao ponto, todos que comprarem Wild Hunt receberão 16 DLCs especialmente preparados e absolutamente gratuitos, independente da plataforma. Você não precisa comprar na pré-venda, você não tem que comprar uma edição especial (se você tem um Wild Hunt, eles serão seus). Esse é o nosso jeito de dizer obrigado por comprar o nosso jogo."


Ainda assim galera, Witcher 3: Wild Hunt está com até 20% de desconto (incluindo o desconto especial de lealdade) na GoG.com, versão DRM-free e com muito conteúdo adicional que nenhuma outra loja pretende oferecer. Se você não puder comprar na loja deles, sugiro pegar na Nuuvem que tem parceria com a CD Projekt Red e está oferecendo os mesmos bônus de pré-venda e a mesma versão DRM-free.


Tradução: Marcos "Salsa" Bolton
Fonte

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Humble InDIE Bundle 13



"Está de voltaaaaa! A distância, um cão ladra. Um corvo grasna. Uma aranha desce do teto. Por que tanta comoção? É o retorno do Humble Indie Bundle!"

Faltando cerca de cinco dias para o fim da promoção, a galerinha da Humble Bundle oferece ótimos jogos com preços bem em conta, ainda tomados pelo espírito do Halloween. Tendo jogos divididos em "categorias pagantes", certamente esse bundle traz alguns bons títulos. Essa postagem irá dar uma breve olhada nessas promoções, com direito a vídeos comentados do quadro Saiu e Você Não Viu? :

Game Gratuito:

Teleglitch: Die More Edition
Jogo de tiro com visão aérea, Teleglitch aparece como um agrado para a galerinha consumidora dos bundles, só precisando colocar o email para receber a chave. O jogo tem qualificações muito positivas na Steam, além de suporte para controle, conquistas e cartas colecionáveis.

Games Abaixo da Média (1 dólar para ganhar chave na Steam): 

OlliOlli
Um jogo de skate-arcade em 2D que muito lembra a vibe e estilo de Canabalt, provavelmente o mais atraente do trio de jogos de 1 dólar. Um jogo feito para ser experimentado com um controle e muita tentativa-e-erro. Veja os comentários do Salsa (em seu primeiro video 60fps!):



Insanely Twisted Shadow Planet

Com um visual bastante familiar aos consumidores de jogos indies, Insanely twisted Shadow Planet oferece um misto de puzzles com aventura, prometendo uma diversão ainda maior com uma experiência multiplayer.


É um planeta sombrio e insano

Tower of Guns
Talvez a maior surpresa desse bundle, a Torre de Armas é um título bastante desafiador e viciante, sendo uma mistura frenética entre jogos de tiro com roguelikes. O alto nível de dificuldade ainda o fará lembrar daqueles jogos "Bullet Hell" de naves onde parecerá quase impossível achar uma brecha no ataque do inimigo. Contém Steam Achievements e Steam Trading Cards.


Quando o seu inimigo é uma sala. Ou uma torre cheia dessas salas.

Games Na Faixa(cerca de US$7,40):

Amnesia: A Machine for Pigs
Mais um jogo da série Amnesia, centrada em contar uma história sombria que vai se desenrolando conforme o jogador avança em seus puzzlesA Machine for Pigs divide opiniões, mas em geral, o consenso é que a sequência é mais fraca que Dark Descent.


Santo Bacon Batman!

Jazzpunk
Provavelmente o jogo mais dificil de ser descrito, Jazzpunk leva o jogador a um mundo surreal, colorido e por vezes, ridículo (no intuito de fazer rir, e o que provavelmente conseguirá). A melhor forma de se conhecer esse jogo será não lendo nada a respeito (perda de tempo) e partindo logo para jogá-lo ou ver alguém jogando. Intrigante, no mínimo. 


Essa screenshot consegue ilustrar o game melhor que os seus trailers.

Risk of Rain (Com três cópias adicionais)
Outro grande destaque do pacote, Risk of Rain vem com mais 3 cópias para estimular o seu lado cooperativo. Um roguelike de ação, certamente é notável a escolha do pessoal da HB em colocar a disposição tantas "chaves" de jogo. Se você queria este título para jogar com amigos, a hora é essa. Confira abaixo a analise do Salsa junto com mais alguns jogos do subgênero.


The Novelist
Descrito mais como uma experiência narrativa do que um jogo, The Novelist é um jogo paradão no qual a história e os personagens são os únicos elementos importantes. Sabendo disso, espere um ritmo bem lento caso decida experimentá-lo.

tec tec tec tec

Eldrich
Explore ruínas e labirintos num misto entre Minecraft com Lovecraft se eles se encontrassem num roguelike. Segundo as resenhas de jogadores, o gráfico cartunesco/pixelado não consegue afastar a atmosfera lovecraftiana de terror e tensão.


Por algum motivo, lembrei de Zelda.
  Tales from Space: Mutant Blobs Attack
Em Mutant Blobs Attack, seu objetivo é devorar tudo e todos, como nos enredos de filmes de terror e ficção cientifica de baixo orçamento, enquanto experimenta uma mecânica de plataforma em 2D rápida e divertida. Veja um trecho de gameplay:




Game Carro-Chefe do Bundle (US$12):

Shadowrun Returns
O jogo que recebeu uma boa ajuda de custo pelo Kickstarter também chega como Chefão dessa etapa do bundle, sendo o título mais caro (com exceção do kit com itens mais materiais da própria equipe HB). Salsa dá uma analisada melhor em Shadowrun, vale a pena conferir:




E é isso aí galerinha. Essa foi mais uma analise das promoções da Humble Bundle, e fiquem espertos que hoje tem Humble Bundle Weekly!

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Lista dos Cinco: Games de Playstation 2/Xbox que Deveriam vir para PC

   Com o recente upgrade de Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox 360 e as revitalizações de outras franquias como Resident Evil no computador, a esperança que mais títulos que foram "perdidos" pelo tempo encontrem seu caminho de volta para os jogadores de PC. Analisando somente títulos de Playstation 2 que nunca chegaram oficialmente perto das terras de Gabe, podemos também sonhar com alguns novos "atributos" nesses softwares. Bom, 'bora lá:

1) The Warriors

Imagine um GTA onde o foco é a briga de rua
Descrição: Jogo da Rockstar que mescla elementos de sandbox com um beat-'em-up cooperativo de gangues, contando também com um modo versus e um modo arcade que simula clássicos como Double Dragon e Streets of Rage. O game conta e expande a história do clássico filme "The Warriors - Os Selvagens da Noite", no qual uma gangue passa uma madrugada inteira tentando voltar pra casa, sendo perseguida por policiais e outros grupos que querem fazê-los pagar pela morte de um dos mais influentes lideres do crime.


O que poderia melhorar: O coop já existente na versão de console poderia ser adaptado para computador, permitindo algo além do Splitscreen e talvez expandir o controle para mais personagens em alguns modos. Seria excelente ver uma das partidas do versus onde há lutas de nove contra nove em cima de um prédio em construção, ou batalhar com essas outras 17 pessoas nos trilhos do trem. A adição de novas texturas também não cairia mal, apesar do visual em si ser excelente para a época e um conjunto de achievements/trophies viria bem a calhar.

2) Burnout 3: Takedown

Ao som de Franz Ferdinand - This Fire. I'm gonna burn this city, I'll burn it down!
Descrição: Burnout é uma série de corrida bem "arcade", onde basicamente segue-se em linha reta batendo em tudo pela frente com uma trilha sonora bem ao estilo Tony Hawk's Pro Skater. A simplicidade do jogo é também seu maior atrativo, onde desviar de um ônibus que se pôs em seu caminho é uma vitória tão grande quanto ultrapassar ou tirar da pista um adversário. Ainda que tenha uma versão mais recente para computador ("Burnout Paradise" ,já descontinuada), "Burnout 3: Takedown" deveria receber um remake e ser atualizada só por ser um ótimo híbrido entre Cruis'n USA e Road Rash.


O que poderia melhorar: Adição de achievements/trophies junto com uma expansão do multiplayer online, que não constava na versão de playstation 2. Novas pistas ou até mesmo uma maior liberdade na customização de veículos e adição de ferramentas para criar seus próprios "circuitos".

3) Fatal Frame (série)

Tchau sono.
Descrição: Survival Horror com espíritos/fantasmas asiáticos. Quem nunca viu um filme de terror que tenha sequer uma inspiração japonesa? Fatal Frame faz com que você esteja num ambiente exótico (para os jogadores ocidentais) e com inimigos que você não pode destruir. A ameaça não pode ser parada com tiros, golpes ou obstáculos convencionais como em Resident Evil ou Silent Hill, tornando a atmosfera ainda mais tensa. A única forma de causar danos (e em alguns casos, ver) é com o uso de uma câmera fotográfica, que troca a visão do jogador de terceira pessoa para a própria lente da câmera. O pior de tudo é que para derrotar e espantar os espíritos, é preciso deixar que eles se aproximem o máximo possível de você...



O que poderia melhorar: Fatal Frame só precisaria de uma "nova maquiagem", esse game não precisa receber muitas alterações para não deixar escapar a atmosfera pretendida.


4) X-men Legends

Qual é o seu time de mutantes favorito?
Descrição: Provavelmente um dos melhores jogos dos mutantes, Legends é um rpg de ação para quatro pessoas e precursor do que viria a ser Marvel Ultimate Alliance. Infelizmente, não chegou ao PC, somente contando com a adaptação da sequência onde grande parte dos personagens sai e dá lugar para a galerinha do Magneto, a "Irmandade dos Mutantes". Se já tem Marvel Ultimate Alliance e X-men Legends 2, por que se importar em reintroduzir o primeiro? Simplesmente porque Legends dá uma aula sobre X-men da melhor forma possível, explorando todos os personagens da trupe de Charles Xavier e inclusive tornando jogáveis momentos clássicos com formações icônicas dos superseres, como a primeira batalha contra o Fanático e o terror das Sentinelas.


O que poderia melhorar: Multiplayer online, conquistas e uma melhoria gráfica caía bem. Aliás, o melhor mesmo seria juntar todas as quatro obras da franquia (Legends 1, Legends 2, MUA 1 e MUA 2, exclusivo de Ps3/Xbox 360) e relançar na Steam.


5) Resident Evil Outbreak File #1 / File #2


Left 4 Dead de hipster
Descrição: Praticamente uma série feita para testar o serviço online da Sony, com muita dificuldade você vai encontrar gente que tenha conseguido jogar o game de survival-horror da Capcom em cooperativo. A proposta excelente de Outbreak era a de que os jogadores iriam encarnar personagens "do cotidiano", com diferentes habilidades e atravessar cenários no que pode ser descrito atualmente como a incorporações de elementos de Left 4 Dead com os clássicos de Resident Evil. A câmera e a jogabilidade eram idênticas aos três primeiros títulos da série da Capcom e as diversas formas de se completar um mapa adicionavam um fator replay bem interessante, junto com diversos personagens e "skins" destraváveis.


O que poderia melhorar: Primeiramente, fazer o modo online funcionar (e bem), mantendo o cooperativo para três pessoas e adicionar feitos. Resident Evil Outbreak já é em essência um jogo que deveria ter sido lançado para computador, precisando de muito pouco para ser bem adaptado. Já que a Capcom tá na onda de remakes, por que não trazer esse ótimo coop que ainda atende a demanda de "voltar às raízes da série"?

terça-feira, 4 de novembro de 2014

LEGO Batman 3: Qual será o futuro dos heróis nos videogames?

   No próximo dia 14, jogadores de múltiplas plataformas poderão se aventurar para muito além de Gotham na franquia “Lego Batman”. A sequência toma rumos semelhantes a já testada fórmula em “Lego Batman 2: DC Super Heroes” e “Lego Marvel: Super Heroes”, com um leque enorme de personagens em uma narrativa “para toda a família”. Observando a campanha de “pré-lançamento”, algumas boas questões surgem para as franquias de super heróis.


   Quanto a série, LEGO Batman 3: Beyond Gotham se mostra como uma expansão de uma experiência que começou a ser testada com LEGO Star Wars. É possível ver uma pequena evolução a cada título da franquia, incorporando novos elementos de seus antecessores, sobretudo quando se compara os universos de Super Heróis, como a adição de personagens “Brutamontes” como no caso do Hulk (Marvel) e agora com o Swamp-Thing (DC). Não há muito mistério sobre como o jogo se apresenta, quem jogou um game da franquia já sabe o que esperar e qual público alvo é o seu foco. Dito isto, soa quase estranho observar as recentes adições de personagens da DC, explorando os universos mais “sóbrios” dos heróis, como a recente trilogia Batman (Com direito ao Coringa de Heath Ledger e o “Arrow” do seriado de TV).

Será que em breve teremos algum game LEGO lançando junto com filmes? Um LEGO Avengers 2 talvez?

  O maior problema visto nos anúncios dessas DLCs de conteúdo mais “maduro” e estrategicamente voltada para o público de “pais e mães” ao invés de “filhos e filhas” é ver que o a tendência é que tenhamos menos games de super herói como Batman: Arkham City e muito mais LEGO. De um ponto de vista de mercado, faz muito mais sentido a Marvel e a DC investirem nesse segmento, afinal, dois tipos de público estão sendo atingidos pelo seus produtos. Seja comprando as DLCs de LEGO ou novos bonecos de Disney Infinity ou investindo em jogos PG-13 como Scribblenauts, a questão é que o sucesso crescente dos heróis em miniatura faz com que se torne menos provável essas empresas que já estão se arriscando com uma franquia de filmes e séries que se conectam, façam mais um investimento de alto risco como estabelecer um novo game que alcance o nível de popularidade que a Rocksteady alcançou.

Disney Infinity: Em breve vai ter mais personagens da Marvel do que da própria Disney...
   Por agora, resta esperar e torcer que Batman: Arkham Knight venha chutando bundas e fazendo nomes, aumentando o interesse dos consumidores em jogos de super heróis, junto com a esperança que o sucesso quase inevitável de LEGO Batman 3: Beyond Gotham e da constante expansão de Disney Infinity não representem uma acomodação das empresas com o estilo cartunesco dos vigilantes.

Grand Theft Auto V: O Que Teremos no PC & Vale Pegá-lo?

   Com o lançamento no dia 21 de novembro 2014, jogadores de PC poderão ver mais ou menos como será a versão de Grand Theft Auto V que chegará para eles em Janeiro de 2015. Com uma provável gama muito maior de possibilidades de customização, a versão para computador é sem dúvida um dos títulos mais esperados deste e do próximo ano, junto com Assassin's Creed Unity e do mais recente segmento da série Batman Arkham. Agora, jogando ainda mais lenha na fogueira, por que GTA é um grande investimento para o jogador de PC?


Los Santos, sdds

   Mods à parte, Grand Theft Auto V é um grande e divertido jogo, que consegue criar uma história que tira sarro constantemente de si e da realidade moderna. Não a toa tem uma atriz processando a empresa, mas surpreendentemente, outras celebridades não se aproveitaram do fato. Rockstar e seus roteiristas abusam das sátiras e caricaturas e pintam uma geração de hipsters, trolls, jogadores de FPS e muitos outros personagens modernos. O humor de GTA é ainda presente nas multiplas páginas de "media" (sites, filmes e banners espalhados pela cidade), onde as webpages são tão ricas em conteúdo que é provável que você perca boas horas explorando-as.

Paco The Taco ensinando para os americanos um pouco de espanhol.

   Explorar é sem dúvida a palavra chave para o novo jogador em GTA. Há tantos lugares para se visitar e tantas referências - principalmente para os mais velhos - que um mero passeio pelas lojas e ruas de Los Santos se torna uma diversão a parte, bastando apertar uns botões do celular para tirar uma selfie e registrar o momento. É claro que, isto sou eu falando apenas das opções de jogo offline, onde você ainda tem a opção de experimentar três óticas diferentes de Los Santos (através do motorista Franklin, do pai de familia Michael e do insano Trevor) que interagem entre si e principalmente com o mundo ao seu arredor. A cada novo evento que passam, é possível ver como lidaram com isso, seja no relacionamento com amigos e familia, com conversas com o psiquiatra ou mesmo com seus posts nas redes sociais. Los Santos acaba se tornando uma personagem do próprio jogo, visto sua constante transformação e a possibilidade de ver que seus atos impactaram em algo naquele universo.

Se o modo offline já apresenta todos esses atrativos, o modo online de GTA é no minimo, digno de admiração. Se eu fosse escolher pontos negativos, diria que a limitação atual de jogadores nos consoles (16 pessoas por server) junto com poucas atividades de lazer seriam minhas unicas críticas, mas ainda assim, GTA Online traz uma gama de formas de jogar que compreendem diversos gostos, passando por Third Person Shooters, Off-Road Racing, Bike Racing, Pro-Cars Racing, partidas de deathmatch ao melhor estilo Twisted Metal feita por jogadores, lutas de gangues, lutas inspiradas em Smash Bros, Capture The Flag e missões coop (com a expectativa da Ainda tão esperada heist, similar aos assaltos planejados do modo história). O jogador de console ainda tem a sua disposição modos de criar partidas limitadas, como corridas e tiroteios.

Imagine essas paradas para PC.

   Por fim, o que esperar de GTA V nos computadores e nas mãos dos usuários da Steam? Caos. Tal como para console, somente caos e diversão, com muitas horas gastas e provavelmente muitos mods. A versão para console já conta com alguns mods em execução, como a eliminação dos oceanos (para manobras de Dirt Bike/ Motocross), visão em primeira pessoa, chuva de meteoros e ovnis e, com a adaptação para PC, é possível esperar que essa insanidade toda aumente e nos permita, por exemplo, explorar novas áreas. Quão bom seria, por exemplo, a anexação de Liberty City (GTA IV) ao game, ou a expansão do numero minimo de jogadores num server para algo nos 3 digitos, ou melhor, o mapa completo de GTA San Andreas, com direito a Las Venturas e San Fierro.

Damn. Que venha janeiro, que venha GTA V.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

24 Jogos em 24 Horas! Sucesso!

Depois de longas 28 horas (eu só fui dormir mesmo 22:00), venho aqui agradecer todos que participaram da transmissão ao vivo no Twitch, em quaisquer horários, por qualquer duração! Aproveito também para deixar aqui a lista dos achievements que foram conquistados, a lista de vencedores dos sorteios e os jogos que foram sorteados.

Agradecimentos especiais: Ao Wallace Wong e ao Vitor por doarem jogos para sorteio. Ao Luiz Felix que perdurou por longas horas da madrugada alterando o nome dos jogos no Twitch, além de ficar na moderação do chat junto com o Beto. A todos que participaram, esperaram e tiveram a paciência de ficar indo e vindo nas salas de chat do TeamSpeak sempre que necessário. Ao Karim que participou na maioria dos jogos da noite e teve que acordar cedo no domingo para tentar jogar Evolve também. Ao Murillo por compartilhar o Borderlands Pre-Sequel, sem o qual eu não teria feito a transmissão.

Jogos sorteados:
  • 7 chaves de Evolve para diversos participantes
  • Abyss Oddysey — Beto
  • Anomaly 2 — Renzen89
  • Borderlands: The Pre-Sequel — Netilhas
  • Fallout: New Vegas — Turtlenerd
  • Magicka — Murillo
  • Marlow Briggs (vencedor escolheu outro) — Luiz
  • Monaco — Lichbones
  • Monaco — Julian Casablancas
  • Papers, Please — Deyvison
  • Risk of Rain — Fernando (banido por spam e má conduta)
  • Risk of Rain — Raainy
  • Shank 1 — Edson
  • SpecOps: The Line — Oswaldo
  • SpeedRunners — Oparion
  • SpeedRunners — Glorienn
  • SpeedRunners — Rhahael (cancelado)
  • Teleglitch: Die More Edition — Guilhermefav
  • Teleglitch: Die More Edition — Pietromarins
Seuge também os 4 achievements secretos e suas descrições:

It's a trap - Fazer qualquer referência a Carga Pesada durante a transmissão de Euro Truck Simulator.
Would you kindly? - Usar ou #SalsaNãoZerou ou #SalsaVaiZerar durante a transmissão de Bioshock Infinite.
PG-13 - O chat deve ficar de 18:00 às 22:00 sem mencionar conteúdo impróprio.
Salt in the wound - Usar o comando PJSalt (o emoticon do Sal) durante o Hotline Miami.

Muitos me perguntaram porque eu não deixei disponível um link para doações. Bom, primeiro porque já temos o Patreon e segundo porque... bom porque eu esqueci. Então vou deixar aqui dois links para doações no PayPal e no PagSeguro. Escolham sua preferência.





E não esqueçam de acompanhar o canal no YouTube e a página no Facebook!

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Lista dos Jogos
Achievements Concluídos

Chegou Farming Simulator 15!



Farming Simulator é um verdadeiro fenômeno no cenário atual de jogos, oferecendo uma experiência bem diferente do que estamos acostumados: colocar de lado seu equipamento de batalha e colocar botas de borracha antes de entrar de cabeça na rotina diária do fazendeiro moderno.

Farming Simulator conseguiu seduzir uma ampla diversidade de jogadores: os mais novos são atraídos pela acessibilidade do título e o aspecto caixa-de-areia do jogo, os entusiastas dos veículos agrários se deleitam no repertório vasto de maquinária reproduzido em detalhes maneiríssimos e os jogadores veteranos adoram sua simulação precisa e realista. Farming Simulator acabou as baixas expectativas ao se tornar um best-seller com sua versão 2013, vendendo mais de 2,5 milhões de cópias no mundo todo. Com nova física, novos gráficos e várias outras características. Farming Simulator 15 está prestes a levar a franquia para uma nova era!

O jogo oferece um mundo aberto, recheado de detalhes e efeitos visuais melhorados graças à sua nova engine. Gerencie sua fazenda: desde colheita ao cruzamento de animais e da venda de produtos frescos até o corte de árvores, os benefícios permitirão desenvolver uma imensa terra e investir em veículos ou ferramentas novas e mais poderosas.

Pelas centenas de acres de terra oferecidas no novo ambiente nórdico e um renovado ambiente norte-americano, dirija mais de 140 veículos autênticos e use ferramentas agrárias de mais de 40 fabricantes famosos (incluindo 20 novas marcas): New Holland, Ponsse, Case IH, Deutz-Fahr e mais.  Estes novos equipamentos incluem uma seleção de veículos e ferramentas dedicadas inteiramente a uma pletora de novas atividades relacionadas ao corte de árvores em Farming Simulator!

No multiplayer, convide até 15 amigos para ajudar a desenvolver sua fazenda. Graças a uma comunidade dedicada e ativa, aproveite de conteúdo infinito: novos veículos, ferramentas e até mesmo novos ambientes!

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

The Red Solstice Recebe Atualização com 2 Novos Chefes!


sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Quais as Chances de Luis Suarez Espalhar um Vírus Zumbi?

Provavelmente uma das coisas mais engraçadas e sagazes que já vi uma empresa fazer pelo marketing do seu jogo.



O jogo de ação com sobrevivência zumbi Dying Light em parceria com a agência de apostas Paddy Power determinou as chances do jogador Luis Suarez morder um outro jogador durante o sua estréia no Barcelona contra o Real Madrid este sábado, 25 de outubro.

Suarez foi expulso por 9 partidas internacionais pelo Comitê Disciplinar da FIFA após morder o zagueiro italiano Giorgio Chiellini durante o jogo Uruguay e Italy na Copa do Mundo de 2014 no dia 24 de junho.

O zagueiro do Real Madrid, Pepe (Képler Laveran Lima Ferreira), é o jogador mais provável de ser a vítima da fome de Suarez por carne humana (50/1), com abraço e ombros sendo a parte mais provável de ser a primeira mordiscada (33/1). Dying Light e Paddy Power também forneceram as chances de Suarez morder seu próprio time (25/1), o árbitro (40/1) ou mesmo espalhar uma epidemia zumbi completa (500/1).

As estatísticas completas de Dying Light para o jogo Barcelona e Real Madrid fornecidas pela Paddy Power seguem abaixo:

Quando Suarez vai morder um jogador?
100/1     0:01 à 23:00 minutos
33/1       23:01 até o fim do primeiro tempo
25/1       Início do segundo tempo até os 68 minutos
25/1       68:01 minutos até o apito final.

Onde o Suarez vai morder o jogador?
33/1       Braço
33/1       Ombro
40/1       Perna
40/1       Mão
50/1       Costas
100/1     Pé          

Especiais
40/1       Morder o juiz durante a partida
25/1       Morder um jogador do mesmo time durante a partida

Especial Zumbi
500/1     Iniciar uma epidemia zumbi através de mordida

Qual jogador o Suarez vai morder?
50/1       Pepe
66/1       S Ramos
66/1       R Varane
80/1       C Ronaldo
80/1       G Bale
80/1       T Kroos
80/1       Marcelo
80/1       S Khedira
80/1       F Nacho
80/1       K Benzema
80/1       J Hernandez
80/1       J Rodriguez
80/1       Isco
80/1       L Modric
80/1       A Illarramendi
100/1     Lionel Messi
100/1     S Busquets
100/1     D Alves      

* Aplicável apenas ao El Classico e duração da partida; "all in, run or not" (quer o jogador participe ou não a aposta permanece); Casos especiais devem ser pedidos.

Dying Light será lançado em 2015 no dia 27 de janeiro nas Américas, dia 28 de janeiro na Australia e Nova Zelândia e dia 30 de janeiro na Europa e Ásia.

domingo, 19 de outubro de 2014

Final de Semana de Jogos Gratuitos

No final de semana dos dias 16-19 uma seleção de jogos ficou gratuita para jogar na plataforma Steam. Todos tiveram oportunidade jogar vários dos 10 títulos disponíveis, mas nem tudo foi jogado e fica aquela pergunta "Quais descontos valem a pena, Salsa?" Faltando pouco menos de 15 horas de promoção até as 15:00 do dia 20 de outubro (quando acaba a promoção), vamos ver quais dos seguintes jogos valem o seu dinheirinho.




  • PAYDAY 2 - Definitivamente vale cada centavo, ainda mais se você estiver com vários amigos interessados em jogar. Recentemente, o primeiro jogo teve chaves gratuitas devido ao evento de aniversário Crimefest, criado pela Overkill (desenvolvedora do jogo). Além de tudo duas DLCs recente já estão com 75% de desconto: Big Bank, Gauge Pack de Shotgun e Assault.
  • Company of Heroes 2 - Não é exatamente uma boa acquisição se você não for fã ávido de jogos de estratégia através da captura de pontos. Ele tem algumas poucas evoluções do primeiro, em sua maioria gráficas. O desconto não é ruim, mas 17 reais pode ser preço muito arriscado para aqueles que não acompanharam a série, Ainda mais com a chegada em novembro do novo Ardennes Assault, é natural que o jogo tivesse recebido desconto.
  • Injustice - O jogo facilmente mais bem vendido desta promoção. Com um singleplayer de tirar o chapéu, o jogo só peca na conectividade de seu multiplayer que está sujeito a inúmeros 'crashes', perdas de conexão, falhas em encontrar partidas, etc. Ainda assim quando elas funcionam o jogo diverte muito com seus modos de Sobrevivência e King of the Hill (muito semelhante ao Mortal Kombat).
  • XCOM Enemy Unknown - Fã ou não desta série clássica da estratégia tática por turno, se você foi uma das pessoas que não conseguiu pegar ele de graça através da votação do Golden Joystick Awards, então seria uma boa pegá-lo agora. A Playfire inclusive ofereceu cupons de 80% de desconto na expansão Enemy Within para aqueles que jogasse 1 hora de XCOM. Mas mesmo com o preço elevado do Steam, comprar o título em dólares na GreenManGaming.com só te economizaria uns 6 reais.
  • Awesomenauts - O MOBA em plataforma 2D e descompromissado que está cada vez mais competitivo. Mesmo que você não seja fã de um gênero ou do outro, você deveria ter experimentado este título no final de semana. Ele está por 4 reais! E o Power Pack que inclui a expansão está finalmente por um preço parecido com o que a Gamersgate ofereceu inúmeras vezes, por 13 reais.
  • Don't Starve - Um dos jogos de sobrevivência em caixa de areia mais charmosos e divertidos desta última década. É melhor correr para pegar o jogo base, pois com a chegada do Don't Starve Together (o multiplayer que está em beta), o preço vai subir de 20 dólares para 30. Isso quer dizer que aqui ele vai subir de 27 para 50 reais com facilidade. Ou seja, pagar 9 reais enquanto você tem tempo não parece de todo ruim. Lembrando que essa subida de preço não vai afetar a expansão.
  • Blade Symphony - Que me desculpem os saudosista de jogos de luta, mas Blade Symphony é ruim, ponto. Embora, o sistema de luta seja interessante, o jogo tenha Oficina Steam e os controles bons, os personagens em si são crús, seus movimentos são duros, existem diversos bugs visuais de lag que impedem a precisão dos pulos e golpes que geram todo tipo de perda de quadros por segundo e animações bizarras, a animação dos ataques não passa a sensação de impacto que se espera de um jogo de luta, as classificações competitivas estão todas zuadas, a comunidade multiplayer dele morreu, física podre e bugada.
  • Grid 2 - A Codemaster é sinônimo de excelência quando o assunto é jogos de corrida. E Grid 2 não fica para trás e tem um visual agradável, não se compara a outros mais recentes do mercado, mas para um título do ano passado o preço não está ruim.
  • Killing Floor - Porque você ainda não tem esse jogo? O dois está prestes a sair e você não jogou ainda este clássico que em diversos aspectos deixa Left 4 Dead 2 no chinelo.
  • Trine 2 Complete Story - A continuação desta ótima série de plataforma, Trine, e o DLC juntos por essa merreca? Você está de brincadeira comigo que você ainda não pegou. Rodando em todas as plataformas de PC, inclusive Linux e agora com um editor de mapas e integração com Oficina Steam. Quer mais o que?

sábado, 18 de outubro de 2014

Opções Adicionais de Assinatura (Patreon)

Como vocês sabem estou com uma página no Patreon (e é bem provável que você chegou aqui através dela), pois bem, muitos me perguntam se é possível pagar em reais. A melhor maneira possível é usar sites de conversão como o do link fornecido lá mesmo na página do Patreon. No entanto muitos preferem um sistema mais simples.

O Patreon além de tudo mantém um controle do grau de doação dos patronos para separar e organizar as recompensas, optar por doações externas vai tornar as coisas um pouquinho mais complicadas. De qualquer forma se você ainda assim preferir temos aqui embaixo dois links do PayPal e PagSeguro (este último disponível apenas na recompensa de 2 dólares).

Considerem que os valores apresentados são ligeiramente mais caros pois aqueles que pagam em dólares através do Patreon precisam pagar valores que oscilam, além de IOF para suas respectivas bandeiras de crédito e seria injusto colocar um valor mais barato.


Recompensas do Patreon



Nota: As recompensas limitadas não estão disponíveis através destes pagamentos.

Nota²: Para aqueles que quiserem doar uma quantia qualquer sem ser por mensalidade basta clicar neste link.