terça-feira, 27 de maio de 2014

Primeiras Primeiras Impressões de Watch Dogs



Ok, vamos por partes. Eu ainda não rodei o jogo sem exigir muito do PC. Por que eu digo isso? Pois então, eu deixei o jogo rodando no menu principal, em modo janela, por uma meia hora antes de começar a jogar. Tudo isso enquanto eu estava terminando de editar um vídeo e depois ia começar a renderizar usando CUDA (ou seja a placa de vídeo).

Sequência de eventos:

Coloquei o jogo em tela cheia e fui jogar, acabei esquecendo que estava renderizando. 
O jogo disse na detecção automática para eu rodar em tudo Alto.
Coloquei no Ultra e o jogo ainda assim rodou, com tudo pulando durante as animações in-game, mas rodou.
Durante o jogo em si ele pulou menos, mas estava pulando. 
Decidi colocar em Alto, ainda assim sentia uns trancos e perda de quadros. 
Decidi tirar o motion blur (embaçamento de movimento). Mesma coisa.
Decidi tirar o oclusão de ambiente (as sombras extras que os objetos fazem em outras superfícies). 
Resolveu um pouco do screen tear mas ficou feio. Decidi colocar uma oclusão acima do sugerido e mexer no anti-serrilhamento. 
A princípio queria ver o que acontecia colocando MSAA x8, eu não conseguia nem sair da tela de pausa.
Decidi com muito esforço voltar a MSAA x4.
Precisei mexer na sensibilidade do mouse, o padrão que vem do jogo é horrível, então decidi jogar pra 90-95 em ambos os eixos.

Conclusão inicial: Preciso de uma placa de vídeo nova e fazer um teste de quadros por segundo.
Conclusão final: Independente disso, preciso testar de novo sem a renderização CUDA em segundo plano.